Embora eu nunca tenha sido mais do que um hacker de nível médio (na melhor das hipóteses), sempre fiquei fascinado com as histórias do infame hacker zine 2600. Ocasionalmente, eu descobria edições digitalizadas em arquivos ASCII de BBS, como este aquie passava horas estudando as técnicas e informações que ele continha.
Fiquei animado ao saber que uma compilação do 2600 foi lançada no início deste ano: The Best of 2600: A Hacker Odyssey. Embora muitas das informações estejam irremediavelmente desatualizadas e/ou obsoletas agora, há uma qualidade atemporal para as técnicas de engenharia sociale, em sua essência, os melhores artigos são apenas uma boa narrativa combinada com habilidades de redação técnica.
A introdução captura, na minha opinião, a essência do 2600 – as aventuras de jovens adultos fazendo experiências com computadores.
Uma das verdadeiras alegrias do mundo dos hackers é a riqueza de relatos em primeira mão que são compartilhados por toda a comunidade. Todo mundo tem uma história e muitos hackers têm um tesouro inteiro de histórias. Isso é o que acontece por sermos um grupo inquisitivo com tendência a sondar e explorar, sempre fazendo muitas perguntas. O resto do mundo simplesmente não estava preparado para esse tipo de coisa, um fato que os hackers usaram a seu favor repetidas vezes.
No mundo dos hackers, os senhores podem se aventurar e obter informações em uma grande variedade de níveis, usando métodos como engenharia social, destruição ou simplesmente se comunicando e se encontrando. Todos esses métodos continuam funcionando até hoje. Na década de 1980, a emoção por meio de um teclado era um conceito relativamente novo, mas estava se popularizando rapidamente quando os computadores pessoais começaram a se tornar comuns. Parecia incrível (e ainda parece para mim) que o senhor pudesse simplesmente conectar seu telefone a um modem acústico, digitar algumas letras em um teclado e, de alguma forma, estar se comunicando com alguém em uma parte totalmente diferente do país ou até mesmo em outra parte do mundo.
É claro que os hackers já estavam tendo todos os tipos de aventuras com telefones anos antes disso, seja por meio de boxe, teleconferência ou simplesmente ligando aleatoriamente para as pessoas. E havia aventuras ocasionais na “vida real”, algo a que os hackers certamente não eram avessos, ao contrário dos estereótipos usuais de adolescentes com cara de pastel que temiam sair de casa e interagir com o mundo. A questão é que, sempre que o senhor reunia um grupo de indivíduos entediados, curiosos e ousados, não importava realmente qual era o cenário. Na tela, por telefone ou na vida real, havia diversão e muito a aprender no processo.
O mighty 2600 empire soldados, é claro – a última edição é Outono de 2008. Essa coleção de melhores obras escolhidas a dedo funciona tanto como arquivo histórico quanto como introdução. É um ótimo ponto de partida e um livro que continuo a levar comigo em viagens para leitura de fundo. Ele raramente decepciona.
Se o senhor acredita, como eu, no valor da aprender por meio de desenhos animadosos romances gráficos Wizzywig de Ed Piskor são excelentes companheiros para a compilação do 2600.
Até o momento, há Wizzywig Volume 1: Phreak e Wizzywig Volume 2: Hacker e Wizzywig Volume 3: Fugitivo, com um quarto e livro final que está a caminho. O senhor pode ler os dois primeiros livros totalmente gratuitos on-lineSe o senhor gostar do que está vendo, Ed vende todos os livros diretamente no site sua loja. É um pouco assustador como ele capturou com precisão o ambiente daquela época para mim, todas aquelas sessões exploratórias e desastradas com a nascente comunidade on-line através do modems, quadros de avisos locais e reuniões de grupos de usuários.
É divertido revisitar as origens da minha odisseia de hacker, mas sinto que estamos ainda não chegamos nem perto do fim dela.
E o senhor?