Se o senhor está familiarizado com a história da informática, deve ter ouvido falar da famosa frase de Bill Gates de 1976 de 1976, para o Homebrew Computer Club. A carta foi escrita para tratar da pirataria desenfreada do produto mais antigo de Bill, Altair BASIC, que estava sendo distribuído livremente por amadores em forma de fita de papel, sem qualquer tipo de pagamento à Microsoft (ou, como era na época chamada de, Micro-Soft).
Bill ficou compreensivelmente chateado com esse estado de coisas.
É um número interessante: menos de 10% dos “usuários” haviam realmente comprado uma cópia; os outros 90% a haviam pirateado. Vamos comparar essa estatística com a do comentário de blog deixado em 12 de novembro por um dos autores do jogo indie aclamado pela crítica World of Goo:
última vez que verificamos a taxa de pirataria era de cerca de 90%.
32 anos depois, e acabamos voltando exatamente para onde começamos. Isso não é exatamente uma afirmação retumbante do espírito humano, nem nada.
Esse número de 90% de pirataria foi posteriormente comprovado em um post de blog:
Primeiro, e mais importante, como chegamos a esse número: o jogo permite que os jogadores informem suas pontuações mais altas ao nosso servidor (é uma caixa de seleção opcional). Registramos cada pontuação e o IP de onde ela veio. Dividimos o número total de vendas que tivemos de todas as fontes pelo número total de IPs exclusivos em nosso banco de dados e chegamos a cerca de 0,1. Foi assim que chegamos a 90%.
Mas é apenas uma estimativa… há fatores que não pudemos levar em conta e que tornariam a taxa de pirataria real menor do que a nossa estimativa:
- algumas pessoas instalam o jogo em mais de uma máquina
- a maioria das pessoas tem endereços IP dinâmicos que mudam de tempos em tempos
Há também fatores que fariam com que a taxa real de pirataria fosse maior do que nossa estimativa:
- mais de uma instalação atrás do mesmo roteador/firewall (seria comum em um ambiente de escritório)
nem todos optam por enviar suas pontuaçõesPara simplificar, presumimos que esses números seriam equilibrados. Portanto, considere os 90% como uma estimativa aproximada.
O que torna isso particularmente deprimente é o fato de World of Goo não ser um jogo que merece ser pirateado. Não apenas porque é facilmente um dos melhores jogos de 2008 (e realmente é – experimente a demonstração do Windows ou Mac).
A taxa esmagadora de pirataria é especialmente dolorosa nesse caso, porque World of Goo foi feito à mão por um uma pequena loja de programação independente com dois funcionários. Mesmo uma sessão superficial de 10 minutos é mais do que suficiente para demonstrar que este é um jogo construído com amorO senhor não é um produto comercial que saiu das entranhas de uma fábrica de franquias de jogos corporativos da Activision-EA sem rosto. Tampouco se trata de um software da Adobe com preço exorbitante que custa centenas ou milhares de dólares; é um míseros vinte dólares! Quinze, se o senhor contar o fato de que é à venda agora mesmo no Steam. Ah, e eu já mencionei que os desenvolvedores explicitamente optaram por evitar qualquer forma de proteção onerosa contra cópia?
Não importa. Taxa de pirataria de 90%. Assim como o Altair BASIC. E todos os outros jogos.
Bem, não sou nenhum santo. Basicamente, cresci como um pirata hardcore da cena Apple //, evitando resolutamente os anúncios de serviço público para não copiar esse disquete. Tenho uma compreensão profunda e pessoal do fato de que o nem todas as pessoas que pirateiam o software acabariam comprando-o de qualquer forma. Eu era apenas uma criança; mal tinha dinheiro suficiente para ter um computador. É por isso que o As alegações hipotéticas de perdas por pirataria da BSA são mais fantasia do que qualquer outra coisa. A pirataria é um estado natural de coisas para usuários com muito tempo e nenhum dinheiro.
Mas não continua assim. Agora que estou mais velho, tenho dinheiro e gosto de software. Eu compro software o tempo todo. Peço a outras pessoas que comprem software o tempo todo. Já trabalhei para empresas que compram software no valor de centenas de milhares de dólares. Cheguei ao ponto de propor um Dia de apoiar seu pequeno fornecedor de software favoritoe ainda tento cumprir essa meta. Tenho um orçamento reservado para comprar um pouco de software de uma pequena loja de desenvolvimento todos os meses. Como programadores, nós, mais do que ninguém, deveríamos apreciar a mensagem que Bill Gates descreveu em sua carta original de 1976 melhor do que qualquer outra pessoa: a compra de software dá suporte aos programadores.
Mas deixe-me ser absolutamente claro sobre uma coisa: como programador, se o senhor escreve software e cobra dinheiro por ele, seu software irá ser pirateado. Garantido. Considere o seguinte exemplo recente dos fóruns do Joel on Software:
Meu software está sendo pirateado.
Entrei em contato com o fórum onde está a postagem com o crack e com a empresa que solicitou (liguei para ele) esse crack. Mas parece que eles não querem colaborar. O que eu faço?
Como posso evitar ações futuras como essa?
Agora, os usuários podem baixar uma demonstração limitada por dias do meu site e de outros sites. Estou usando o Quick License Manager….
Falta de …
- venda de hardware personalizado necessário para executar seu software, como o Playstation 3 / Mac ou Wii
- escrever um aplicativo totalmente no lado do servidor, como o World of Warcraft ou o Mint
… o senhor não tem nenhum recurso. A pirataria de software é um fato da vida, e há muito pouco que o senhor possa fazer a respeito. Quanto mais DRM e dispositivos antipirataria o senhor acumular, maior será a probabilidade de prejudicar e afastar seus clientes pagantes. Se o senhor usar um sistema de proteção comum de terceiros, provavelmente ele será quebrado junto com todos os outros clientes desse sistema. Ninguém quer deixar a porta da frente de sua casa aberta, é claro, mas o senhor deve optar por uma proteção simples sempre que possível. Tenha em mente que uma determinada porcentagem do público simplesmente não pode ser alcançada; eles nunca pagarão por seu software a qualquer preço. Não penalize as pessoas honestas para punir os incorrigíveis. Como meu amigo Nathan Bowers observou com muita propriedade:
Toda vez que o DRM impede a reprodução legítima, um pirata ganha asas.
Na verdade, a estratégia de desenvolvimento de software antipirataria mais eficaz é a mais simples de todas:
- Ter um produto excelente e inovador
- Cobrar um preço justo por ele
(Ou, mais radicalmente, escolha um modelo de negócios de código aberto em que a pirataria não seja mais um problema, mas um benefício – a rede de distribuição de software mais eficiente e viral do mundo. Mas esse é um tópico para uma postagem muito diferente no blog).
Agora, cabe ao senhor provar que estou certo e reavivar minha crença cada vez menor na bondade essencial do espírito humano comprando uma cópia do World of Goo, idealmente diretamente dos desenvolvedores.
Ou o senhor poderia, sabe, pirateá-lo como todo mundo.