Uma vantagem de ser um nerd é que nossos hábitos – no que diz respeito a esses hábitos – não são muito caros. Já escrevi anteriormente sobre meu interesse por corridas de automóveis. Em vez de gastar US$ 100.000 em um carro esportivo, eu construí um equipamento bacana de simulação de corrida que proporciona muitas das mesmas emoções por uma pequena fração do preço. É um dos meus poucos prazeres e gostaria de compartilhar com os senhores como o construí.
Aqui estão os ingredientes:
Vale a pena observar que o Playseat Evolution foi projetado para ser acoplado às rodas, ao pedal e à alavanca de câmbio do G25. Os orifícios de montagem combinam com o perfeitamente. Isso foi uma surpresa agradável, pois tive que fazer alguns furos no Playseat original mais antigo para conseguir montar as coisas a primeira versão desse equipamento. Com a combinação Evolution e G25, é quase plug and play, embora o senhor ainda tenha que fazer algumas perfurações para que o complemento da alavanca de câmbio seja montado corretamente.
O kit G25 premium de couro e metal (bem, em sua maior parte) inclui alguns recursos bastante esotéricos de um fornecedor de uma grande marca como a Logitech, especialmente um pedal de embreagem e um kit completo de câmbio.
Eu sei que US$ 229 pode parecer muito, mas na verdade é um excelente considerando o que o senhor teria que pagar por uma alavanca de câmbio ou embreagem de reposição. O senhor não tem tem para usar esses recursos avançados de realismo, é claro. É sempre possível ignorar o pedal da embreagem, e a alavanca de câmbio pode ser alternada entre o modo simples para cima/para baixo e um layout completo de 6 velocidades + ré.
O outro item de interesse aqui é o shakers de baixo. Eu divido o áudio do PC entre o PC e o amplificador do subwoofer de 100 watts, que está estrategicamente montado sob o assento por meio de cordas elásticas. Também coloco a maior parte dos fios ali.
O amplificador é dedicado a acionar os dois shakers Aura de 50 watts, que perfurei e montei em cada lado da plataforma do assento. A parte inferior do Aura tem um suporte de cortiça, portanto não há contato metal-metal.
A fiação é bastante básica, mas se o senhor quiser mais detalhes, há uma excelente sobre como conectar os shakers de baixo no site do Dave. O efeito líquido dos shakers de graves é maravilhoso: todos os graves de baixa qualidade são convertidos em um ronco tátil que o senhor sente no banco do motorista. O senhor saberá instantaneamente quando atingir uma faixa de ruído e, ao acelerar um motor potente, poderá sentir o rugido. Os shakers de graves são uma maneira inteligente, embora decididamente de baixa tecnologia, de estender os sofisticados efeitos de feedback de força da roda para o resto do corpo. Não é simulador de dinâmica de forçamas a relação custo-benefício é extraordinária.
O “cérebro” por trás desse simulador é uma máquina falsa de peças que sobraram de várias atualizações de PC que fiz no último ano ou mais. Atualmente, os PCs são tão baratos que nem vale a pena listar as especificações de hardware. Qualquer CPU dual core vagamente moderna com 2 GB de memória é suficiente. Há apenas duas coisas com as quais vale a pena se preocupar:
- Placa de vídeo. Não economize aqui. Eu recomendaria a NVIDIA 8800GT ou superior, pois os jogos tendem a depender muito da placa de vídeo atualmente.
- Placa de som. Obtenha uma placa de som discreta com saídas suficientes para acionar um sistema surround 5.1. Preciso de três saídas analógicas para acionar os 6 canais necessários no antigo Logitech Z-680 sistema surround que usei nesta sala. Um simples plugue estéreo não é suficiente.
Para a tela, optei por um sistema de projeção barato.
Usei um projetor 4:3 típico de classe executiva, montado em uma prateleira na parte superior traseira da sala. A tela é a maior que caberia no espaço. Também montei os alto-falantes 5.1 na parede, como o senhor pode ver. Os dois alto-falantes traseiros estão na parede oposta atrás de nós e o subwoofer fica no canto traseiro.
Entre o som estrondoso, a enorme tela de 2,5 metros, o “cockpit” de corrida realista e o feedback de força do volante revestido de couro e os graves estrondosos, é uma experiência de direção impressionante.
Sempre gostei de simulações de corrida e agora montei um equipamento que faz jus a elas. Alguns dos meus simuladores de corrida favoritos atualmente são:
Há algo de programador em mim que se delicia com o playground da física proporcionados por essas simulações:
A simulação, por definição, precisa ser precisa. Caso contrário, bem, não estará simulando a realidade, o que, obviamente, é a ideia da simulação. Jogos como o Forza simulam a física real das corridas de maneira previsível e matematicamente precisa.
O passado, o presente e o futuro da simulação computadorizada de eventos físicos em tempo real, ou simplesmente simulações baseadas em computador que envolvem representações altamente precisas de coisas que se movem/mudam no espaço e no tempo e que são afetadas com precisão por diversas variáveis, como vento, chuva, gravidade, lama, óleo, planetas, ondas etc., são tópicos fascinantes para os jogadores (muitos podem não perceber isso explicitamente, mas com certeza vivenciam isso!
Sei que esse equipamento de simulação de corrida provavelmente mal arranha a superfície do que seria na verdade como seria dirigir um carro esportivo de US$ 100 mil em uma pista de corrida. Ele certamente não atrairá tanta atenção do sexo oposto quanto um carro esportivo de verdade. Mas, ainda assim, é muito divertido – e pode ser construído por meros mortais como o senhor e eu.