Recentemente me tornei o proprietário relutante de um Xbox 360. Estou me arrastando com meu antigo Playstation 2… Lembro-me de ter comprado essa coisa no no dia do lançamento, em 2000— não era mais viável à luz do meu vício em Rock Band. Tenho evitado a compra de um novo console pelo maior tempo humanamente possível, mas a versão do Rock Band oferecida no PS2 é quase criminosamente incapacitado: não oferece nenhum conteúdo para download, nenhuma personalização de banda e um modo de prática quase inexistente.
Embora tenha sido caro, fiquei bastante satisfeito com minha atualização do Xbox 360 em geral. Comprei o o pacote Xbox 360 Pro value bundleportanto, possuo a revisão “Falcon” mais moderna e muito mais silenciosa do console, além de dois jogos. O adaptador VGA opcional funciona perfeitamente com a configuração do meu projetor em 1024 x 768, e a experiência de Internet do Xbox Live já é bastante impressionante e refinada. Gostaria que o WiFi estivesse incluído na caixa, em vez de ser mais um acessório de US$ 90 que preciso comprar, mas a venda de acessórios superfaturados é exatamente a forma como a economia dos consoles funciona — o senhor precisa considerar os controladores extras necessários, cartões de memória, estações de carregamento, cabos de áudio/vídeo e assim por diante no custo total de propriedade. Sempre foi assim para todos os consoles que já tive, desde o Atari 2600.
Comprei muito conteúdo para download no Xbox 360 no trabalho, principalmente novas músicas para Guitar Hero 2, Guitar Hero 3 e Rock Band. Eu, tolamente, sempre achei que seria nada de mais em transferir esse conteúdo comprado se eu comprasse um Xbox 360 para minha casa.
Grande erro.
Não percebi que o senhor como era precária a minha compreensão do gerenciamento de direitos digitais do Xbox 360. Se, como eu, o senhor acredita que no futuro…
- a maioria dos dispositivos de consumo não serão computadores complexos de uso geral, mas dispositivos de função fixa mais simples
- todo o conteúdo será baixado
- o hardware será rigorosamente controlado
- a rede de entrega será privada e comercialmente bloqueada
… então para o bem ou para o mal, produtos como o iPhone e o Xbox 360 representam o futuro da computação. A Apple já nos levou a bastante longe nesse caminhocom enorme sucesso comercial. Portanto, cabe a nós entender exatamente como funciona o modelo de DRM convencional e maduro do Xbox 360. O Xbox 360 pode ou não estar no mercado daqui a cinco anos, mas é bem provável que alguma forma de seu DRM esteja.
Deixe-me explicar isso para que o senhor não cometa o mesmo erro ingênuo que eu cometi. Todo o conteúdo que o senhor compra e baixa no Xbox 360 está vinculado a duas coisas específicas:
- O assinatura de hardware do Xbox 360 no qual o senhor comprou o conteúdo
- A Perfil do Xbox Live com o qual o senhor comprou o conteúdo
Se o senhor tiver essas duas variáveis em mente, será mais fácil entender por que as coisas funcionam como funcionam. Além disso, lembre-se de que qualquer conta do Xbox Live é inerentemente “on-line”. O senhor faz login em um servidor seguro de validação da Internet sempre que compra algo por meio de sua conta do Xbox Live.
Não é bastante tão terrível quanto parece, no entanto. Escolha seu dongle:
- Dongle de hardware do Xbox 360
Todo o conteúdo adquirido está disponível para uso pelo qualquer no console específico em que o senhor o adquiriu. O senhor pode compartilhar a propriedade desse conteúdo com qualquer outra pessoa que tenha acesso físico ao seu Xbox 360, independentemente de a conta ser local (off-line) ou Xbox Live (on-line). Observe que, se a assinatura do hardware do console mudar – por exemplo, se o console falhar e o senhor receber um substituto -, terá problemas.
- Dongle de perfil do Xbox Live
Desde que esteja conectado ao Xbox Live (e, portanto, por definição, usando um Xbox 360 conectado à Internet), o usuário pode baixar novamente o conteúdo comprado e reproduzi-lo no qualquer Xbox 360. Como o senhor transporta seu perfil? Por meio do disco rígido removível ou de um cartão de memória. O disco rígido funciona melhor, pois o senhor economizará tempo de download.
Não é possível copiar um perfil do Xbox Live; cada login grava uma chave exclusiva no perfil e todos os logins subsequentes validam a chave esperada. É possível executar uma “recuperação de conta” e mover a conta, mas isso invalida automaticamente a qualquer outras cópias do perfil. A regra fundamental é a seguinte: só pode haver uma cópia física válida de um perfil do Xbox Live em um determinado momento. A duplicação não é permitida e é rigorosamente aplicada no lado do servidor.
A penalidade do usuário por falha de hardware, no entanto, é bastante severa; parece que o iTunes tem um melhor modelo de recuperação de falha de hardware para seu DRM de músicas:
A Microsoft tem todo o direito de proteger seu conteúdo, mas punir aqueles que tiveram seus consoles substituídos devido a falhas é inaceitável. Vejo tópicos aparecerem diariamente em todos os fóruns populares sobre esse problema. Normalmente, leva de três a quatro semanas para que os consoles sejam substituídos pela Microsoft. Mal sabem esses usuários que seus [newly repaired Xboxes will appear to be someone else’s Xbox to the DRM].
Não tenho a intenção de fornecer uma solução para o problema aqui. Quero apenas chamar a atenção para a questão. Tenho certeza de que uma abordagem semelhante à do iTunes poderia ser implementada, em que os usuários podem “autorizar” e “desautorizar” o console vinculado ao seu conteúdo. Só estou surpreso que uma empresa de software como a Microsoft não consiga encontrar uma solução melhor do que criar contas fictícias e pedir aos usuários que liguem para o número 1-800-4-MYXBOX várias vezes na esperança de obter o reembolso de seus pontos apenas para que possam acessar seu conteúdo off-line.
Voltando ao meu problema específico: como faço para transferir as licenças de todas as músicas que comprei para o meu Xbox doméstico? Experimentei a solução recomendada pela Microsoft de armazenar meu perfil do Xbox Live em um cartão de memória, mas isso significava que eu teria que carregar um dongle de cartão de memória de casa para o trabalho para sempre. Isso não é prático nem sustentável.
No final das contas, acabei me desanimando e recomprei 11.240 MS Points de músicas do Guitar Hero 2, Guitar Hero 3 e Rock Band por meio do meu perfil pessoal do Xbox Live no meu Xbox 360 doméstico. Se o senhor estiver manter o placar em casa isso equivale a US$ 140,50 em dinheiro real. Para comprar exatamente o mesmo conteúdo. Mais uma vez.
Suponho que não tenho ninguém para culpar, a não ser eu mesmo. O DRM é uma droga, mas é inevitável e, sem dúvida, o futuro, na forma de dispositivos de consumo onipresentes como o Xbox 360 e o iPhone. Não estou pedindo que o senhor goste. Ninguém gosta. Mas, no mínimo, o senhor deve entender como ele funciona, pois, como descobri recentemente, A ignorância sobre DRM é cara.