Fiquei satisfeito com o meu HTPC de 2016mas a situação mudou, principalmente por causa de algo que mencionei de passagem em novembro:
O Xbox One e o PS4 são efetivamente simples PCs antigos, construído sobre:
- CPU AMD x86 de 8 núcleos da classe Intel Atom (também conhecida como lenta)
- 8 GB DE RAM
- GPUs AMD Radeon 77xx / 78xx
- Discos rígidos baratos de 512 GB ou 1 TB (não SSDs)
O era de ouro dos jogos x86 está bem próxima. É por isso que o futuro dos jogos para PC está cada vez mais brilhante. Podemos ver isso se concretizando nas sólidas melhorias da GPU e da potência ociosa no Skylake, aproveitando a inevitável onda do x86 se tornando o tipo dominante de jogos (não móveis, de qualquer forma) em um futuro próximo.
E então, a bomba. É a praticamente anunciado que a Sony estará atualizando o PS4 este ano, não mais do que três anos depois de ter sido apresentado pela primeira vez … da mesma forma que o senhor atualizaria um PC.
A Sony pode estar calada por enquanto, mas parece cada vez mais provável que a empresa lançará uma versão atualizada do PlayStation 4 ainda este ano. Até agora, o suposto console tem sido chamado de PS4K ou PS4.5, mas um novo relatório do site de jogos GiantBomb sugere que o codinome do console é “NEO” e fornece até mesmo especificações de hardware para a CPU, GPU e memória de maior largura de banda do PlayStation 4.
- CPU: 1.6 → 2.1 Ghz CPU
- GPU: 18 CUs @ 800Mhz → 36 CUs @ 911Mhz
- RAM: 8GB DDR5 176 GB/s → 218 GB/s
Na linguagem dos entusiastas de PCs, o senhor poderia dizer que a Sony acabou de inserir uma nova placa de vídeo, uma CPU mais rápida e uma RAM de velocidade ligeiramente maior.
Isso já é velho conhecido dos PCs, mas lançar um modelo novo e mais rápido que seja perfeitamente compatível com as versões anteriores é algo quase sem precedentes no mundo dos consoles. Fico imaginando se isso se deve, em parte, ao fato de o à intensa pressão de desempenho da RVmas, seja qual for o motivo, eu aplaudo a Sony por dar esse passo. É um salto gigantesco para que os consoles sejam mais parecidos com PCs, e a outro sinal de que a era de ouro do x86 chegou de fato e de verdade.
Detesto dizer isso aos entusiastas do PS4, mas por maior que seja essa atualização – e ela realmente é – ela ainda não está em lugar algum perto do potência suficiente para rodar jogos modernos em 4k. O a melhor e mais recente 1080 GTX só consegue, às vezes, 30 fps em 4k. O aumento na potência necessária da GPU ao passar de 1080p para 4k é tão grande que até mesmo o pessoal do PC “custo não é problema”, que pagará alegremente US$ 600 por uma placa de vídeo e US$ 1.000 pelo restante da caixa, tem alguma dificuldade em chegar lá hoje. Colocar tudo isso em uma caixa de US$ 299 para as massas levará mais alguns anos.
Ainda assim, gosto tanto da ideia do PS4 Neo que estou pensando em comprá-lo. Apoio fortemente essa mudança radical na capacidade de atualização dos consoles, embora tenha jurado que ficaria com o Xbox One nesta geração. Para ser sincero, meu Xbox One tem sido uma decepção para mim. Comprei a edição “Elite” porque ela tinha uma unidade híbrida de 1 TB e, em seguida, adicionei um SSD USB 3.0 de 512 GB e transferi cuidadosamente todos os meus jogos para ele. ainda terrivelmente lento para inicializar, fazer login, navegar pela interface do usuário e carregar jogos. Ele também é barulhento sob carga e soa como um ar-condicionado quebrado, mesmo quando está no modo de baixo consumo de energia e em segundo plano. A experiência com o Xbox One é, com muita frequência, trabalhosa e com erros aleatórios, em vez da diversão que deveria ser. Embora eu adore descaradamente o novo controle, sinto que o Xbox One é, no geral, uma experiência de jogo pior do que a do Xbox 360. E isso é triste.
Ou talvez eu esteja apenas estragado pelo desempenho do PC e pela versão relativamente limitada do PC que vem nessas caixas de console de US$ 399. Se todas as evidências apontam que a idade de ouro do x86 está chegando, por que não dobrar a aposta no x86 na sala de estar? Já que estou falando disso… por que não triplicar?
É assim, meus amigos, que se parece a triplicação do x86 na sala de estar.
É o O mais recente NUC Skull Canyon da Intel. O que significa esse acrônimo? É muito embaraçoso para explicar. Vamos apenas fingir que significa “tiny awesome x86 PC”. O que é importante sobre essa caixa é que ela contém a primeira GPU on-die que a Intel já lançou e que pode legitimamente ser considerada de classe de console.
É o não é barato, custa US$ 579mas essa pequena caixa está repleta de tecnologia x86 de ponta:
- CPU Quad-core i7-6770HQ (2,6 Ghz / 3,5 Ghz)
- GPU Iris Pro Graphics 580 com eDRAM de 128 MB
- Até 32 GB de RAM DDR4-2666
- Slots duplos para SSD M.2 PCI x4
- WiFi 802.11ac / Bluetooth / Gigabit Ethernet
- Porta Thunderbolt 3 / USB 3.1 gen 2 Type-C
- Quatro portas USB 3.0
- HDMI 2.0, saída de vídeo mini-DP 1.2
- Leitor de cartão SDXC (UHS-I)
- Sensor infravermelho
- Porta de saída digital/ótica combinada de 3,5 mm
- Entrada para fone de ouvido de 3,5 mm
Tudo isso é impressionante, mas os itens mais notáveis são a GPU e a porta Thunderbolt 3. Montar um HTPC que possa superar o Xbox One como caixa de jogos agora é tão simples quanto adicionar esses três itens:
Ok, tudo bem, é um $970 mais impostos, em comparação com os US$ 399 de uma dessas caixas x86 de console. Mas já mencionei que ele tem caveiras nele? Caveiras!
O desempenho da CPU e do disco oferecido aqui está hilariamente muito além do que está disponível nos consoles atuais:
-
O desempenho do disco dos dois slots internos PCIe 3.0 4x M.2, supondo que o senhor escolha uma unidade NVMe adequada, como deveria, é medido não em megabytes por segundo, mas em gigabytes por segundo. Enquanto isso, os consoles continuam com unidades híbridas, na melhor das hipóteses.
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Os núcleos AMD x86 da classe Jaguar no Xbox One e no PS4 são praticamente os mesmos que os núcleos do AMD A4-5000 analisado aquiesses benchmarks indicam que um Core i7 moderno será cerca de quatro vezes mais rápido.
Mas o mais importante, o desempenho da GPU está no mesmo nível dos consoles atuais. Blog do NUC medido Média de 41 fps no Battlefield 4 a 1080p e configurações médias. Pesquisando em benchmarks antigos, encontrei muitas páginas em que uma placa de vídeo da série Radeon 78xx ou 77xx, o análogo mais próximo do que está no XBox One e no PS4, atinge uma média de resultado semelhante no Battlefield 4:
Eu mesmo fiz o benchmarking do GRID 2 a 720p (alto nível de detalhes) em todos os três últimos modelos de HTPC que tive:
Máximo | Mínimo | Avg | |
i3-4130T, HD 4400 | 32 | 21 | 27 |
i3-6100T, HD 530 | 50 | 32 | 39 |
i7-6770HQ, Iris Pro 580 | 96 | 59 | 78 |
Quando aumento a resolução para 1080p, obtenho o seguinte Média de 59 fps, 38 min, 71 max. Verificando com O exaustivo banco de dados de benchmark do Notebookcheckque mais se aproxima da AMD R7 250, uma Radeon 7770 com nova marca.
O que temos aqui é legitimamente a primeira GPU on-die que pode competir com uma placa de vídeo discreta de baixo custo da AMD ou da Nvidia. É verdade que se trata de uma placa mais antiga, que o senhor poderia comprar por cerca de US$ 80 hoje, mas que certamente é equivalente à que está no Xbox One e no PS4 neste momento. Essa é a primeira vez que a Intel faz isso, e provavelmente não será a última, considerando que os aumentos de desempenho da GPU on-die superaram enormemente os aumentos de desempenho da CPU nos últimos 5 anos.
Quanto ao uso de energia, fiquei agradavelmente surpreso ao medir que essa caixa fica em marcha lenta a 15w na área de trabalho do Windows, sem fazer nada, e cai para 13w quando o monitor está em repouso. Considerando que os melhores números de inatividade que medi são do Computador de scooter a 7w e minha construção anterior de HTPC com 10wisso não é nada ruim! Sob carga total do jogo, é mais como 70 a 80 watts, e em uso leve típico, 20 a 30 watts. O número de inatividade é o mais importante, pois representa o estado típico da caixa. E comparado ao os 75 watts que um console usa mesmo quando está ocioso no painel, não há dúvida.
Obviamente, a reprodução de vídeo 4k não é problema, embora o vídeo 4K de 10 bits possa ser um exagero. Se isso não for suficiente – se você sonha com algo maior do que uma jogabilidade de 1080p com detalhes médios – a presença de uma porta Thunderbolt 3 nessa pequena caixa significa que você pode, a um custo considerável, usar qualquer GPU externa de sua escolha.
Esse é o Base gráfica externa Razer Coree custa US$ 499 por si só, mas abre um mundo inteiro de atualizações de sua GPU para o que o senhor quiser, desde que seu computador x86 tenha uma porta Thunderbolt 3. E ele realmente funciona! Na verdade, aqui está um vídeo dele funcionando ao vivo com essa configuração exata:
Zero jogos são significativamente limitados pela CPU atualmente; o desempenho do disco e da CPU desse NUC Skull Canyon já está muito à frente dos consoles x86 atuais, até mesmo do PS4 Neo que está prestes a ser lançado. Portanto, a possibilidade de substituir a única peça que precisa ser mais substituível é enorme. No futuro, o senhor poderá adicionar o melhor e mais recente modelo de GPU sempre que quiser, bastando conectá-lo!
A única desvantagem de usar uma caixa tão pequena como meu HTPC é que minhas duas unidades de mídia de 2,5″ e 2 TB se tornam gabinetes USB 3.0 externos, e estou limitado pelas 4 portas USB. Portanto, é um pouco … cheio de cabos lá dentro. Mas já me conformei com isso, e seu tamanho minúsculo é uma compensação aceitável para toda a sobrecarga de cabos e dongles.
Ainda me lembro do choque que tive com o senhor quando a Apple mudou para x86 em 2005. Também fiquei surpreso ao descobrir o quanto o PS4 e o Xbox One adotaram o x86 em 2013. Acrescente o atual furor sobre a RV, além do PS4 Neo abrindo novos caminhos de atualização de console, e o futuro do x86 como plataforma de jogos está se aproximando rapidamente da supernova.
Se quiser experimentar como serão os jogos de console daqui a 10 anos, invista em um Skull Canyon NUC e um dock gráfico Thunderbolt 3 externo hoje. Se estamos em uma era de ouro dos jogos x86, essa configuração é seu ponto final lógico.